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实况球员数据 / 实况球员数据库

2024-08-26 5:43:26 今日消息 钭芳蕤

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况球员数据的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况球员数据的解答,让我们一起看看吧。

实况数据怎么看?

1、点击【我的球队信息】在游戏界面,点击红箭头所指的【我的球队信息】。

2、点击【赛季结果】点击红箭头所指的【赛季结果】。

3、点击【球员成绩】,查看进球数点击红箭头所指的【球员成绩】,进入新页面后,即可查看每个球员的进球数。

查看实况数据的方法是

下载易球成名Club app,然后绑定实况账号,在这上面可以看到实况数据。

易球成名Club app是网易官方推出的实况足球官方会员平台,平台拥有丰富的游戏资讯数据,拥有海量活动福利等,

为什么实况2010大师联赛玩了一个赛季之后球员数值没有增长?

有几种可能:

1 玩家技术太菜,赢得的比赛少,球员获得的经验少,年纪小的成长 慢,大的倒退;

2 玩家技术已经高于当前游戏难度,总是大比分赢得比赛,造成对手一 场比赛甚至没有一脚打门,鲜有过半场有威胁的进攻,这样玩家的防 守队员是不会有什么表现的,年纪小的成长慢,大的倒退;(这时玩 家前锋成长较快)3 在大师联赛中,有球员职业生涯阶段的表示,当球员已处在职业巅 峰阶段,或在走下坡路了,这类球员成长较慢甚至倒退;4 玩家长期不让某球员上场,年纪小的成长慢,大的倒退;5 在大师联赛前玩家一定要确认是否选择了“球员的能力值变化”这一 项。祝你玩得愉快!!!

关于实况8浩方联机球员数据不同的问题?

实况8在联机对战中使用的数据是游戏最原始的一个数据库。这个数据库是不会被修改的,而且各各版本的数据也是一样的。不会出现主客机数据不统一的情况。(但这个数据可能和你单人游戏时的不一样。。也就是可能出现如楼主所说球队没有变弱的情况)

关于球员惯用脚的问题-据我个人观察(。。。不是瞎扯噢。)球员非惯用脚的数据超过 5.他在比赛中就可能莫名其妙的狂用非惯用脚(罗马的 托蒂就经常 左脚发个任意球 再右脚发个。。变来变去。。)

实况足球系列有哪些球员数据是你认为很不合理的?

目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。

最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充

实况足球里很明显有些地方做的不合理,比如年轻球员整体数值低倒是无可厚非,技术方面的确需要时间和磨练来提高,但是有很多球员生来速度快或者体能好,我几乎就没见过年轻球员这俩数据比较出色的。

其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。

比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。

后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”

举个例子:

假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。

这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。

实况球员数据 / 实况球员数据库

所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。

于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。

不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。

到此,以上就是小编对于实况球员数据的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况球员数据的4点解答对大家有用。